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人人高管解读财报在手游市场具有先发优势

发布时间:2020-02-11 04:45:36 阅读: 来源:项链厂家

北京时间3月11日晚间消息,人人公司(NYSE:RENN)今天发布了截至2012年12月31日的2012财年第四季度及全年未经审计财务报告。报告显示,人人第四季度营收为4880万美元,同比增长48.8%;第四季度净亏损为2110万美元,上年同期则为净利润4430万美元。2012年全年总营收为1.761亿美元,同比增长49.3%;净亏损7500万美元,2011年则为净利润4130万美元。

财报发布后,人人公司董事长兼CEO陈一舟、COO刘健、CFO黄辉等管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。

以下为财报电话会议问答环节主要内容:

巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我的第一个问题涉及人人公司2013年全年业绩预期。管理层能否详细谈一谈你们的广告业务。鉴于人人在线广告业务在2012年陷入了困境,你们预计这项业务会在2013年出现反弹吗?另外,人人在线游戏营收在2012年增长强劲,你们预计这种趋势还会延续到2013年吗?你们对这项业务的增长率预期是多少?

黄辉:根据当前业务的可见性以及初步预期,我们预计人人今年的营收增速与去年相一致,当然了,目前还只是年初,这种估计可能还会在以后随时更新。我们预计,今年人人的广告业务比去年会出现某种程度的反弹,全年同比增长估计在20%左右。在线游戏业务仍然会是对我们营收贡献最大的业务。

正如我们在之前所说,除了iOS生态系统,我们今年还将开始开拓Android市场,以进一步推动我们的移动端和跨平台游戏,希望能继续为我们的业务增长注入新的动力。鉴于我们还对Android市场的开拓处于早期阶段,我们暂时很难对这一市场的具体增速做出准确预测,但估计在线游戏业务的增长会在40%至50%之间。至于糯米网,我们之前提到过,无论从运营数据,还是财务数据来看,我们都对糯米网去年的趋势深受鼓舞,相信这项业务今年会继续增长,营收增长率估计会超过100%。

最后,关于我们的视频业务56网,去年对视频业务进行了深度整合,加上今年对基础设施的继续投入,相信这将会加快该业务的商业化进程,我们预计2013年它的营收增长率也会超过100%。这些预期仅仅反映人人公司当前的初步预期,不排除调整变化的可能。

艾丽西亚·雅普:第二个问题与人人的在线游戏业务有关。人人进军移动游戏市场的时间较早,并且在2012年取得了不错的成绩。传统MMO游戏开发商和第三方游戏开发商也在积极采取行动,开发移动游戏。请管理层谈一谈移动端游戏的竞争格局,以及人人目前在整个移动游戏市场的份额?

刘健:我们很幸运,在移动游戏市场占据了先发(first mover)优势。据我们所知,大多数游戏开发商目前也都没有公布他们的移动游戏数据,我们也采用了这种做法,并认为他们的移动游戏业务尚处于初期。

正如你所说,随着越来越多的公司进入这个领域,试图抓住这一潮流,移动游戏领域的竞争正在加剧。我们采取了以下几项措施来应对日趋激烈的竞争。首先,作为移动游戏领域的先驱者,我们大多数游戏的生命周期仍处于健康水平,我们投放到移动平台的大多数游戏目前仍然表现强劲,我们相信这种势头会在可预见的未来继续保持下去。其次,我们会充分利用人人在跨平台游戏领域的优势,巩固在这个领域的领先地位。最后,我们还在努力与第三方开发者建立合作。正如我们在前面所说,人人从2012年第四季度末开始与第三方接触,寻找合作的机会,以及授权游戏的机会。我们相信大家在未来一两个季度内看到这种合作的成果。

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